Motores de juegos
La pantalla de motores conecta el editor de un proyecto con los asistentes. Cada conexión pertenece al workspace seleccionado.
Elegí el proyecto
En Configuración → Motores de juegos abrí Godot, Unity o Unreal Engine. Elegí la carpeta de proyecto y configurá el ejecutable y puerto cuando corresponda.
Prepará el puente
La pantalla ofrece preparación del puente e indicación de su estado. Seguí las instrucciones del motor con el editor cerrado cuando sea necesario y después abrí el proyecto.
Verificá la conexión real
Usá la verificación para comprobar la carpeta abierta y las herramientas que expone el editor. Guardar la configuración no equivale a tener una conexión verificada.
Qué expone cada motor
| Motor | Capacidades del puente |
|---|---|
| Godot | Nodos, escenas, GDScript y capturas del viewport |
| Unity | Escenas, GameObjects, C#, recursos y pruebas |
| Unreal Engine | Niveles, actores, Blueprints, recursos y capturas mediante Python |
La compatibilidad depende de la versión del editor y del puente instalado. La pantalla del producto indica los requisitos de cada integración.
Usarlo desde el panel
Con la conexión habilitada, Coding, voz y workflow pueden usar las herramientas del editor que estén disponibles para ese proyecto.